home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Xenosoft 2 / Xenosoft 2 (Game collection)(1994).iso / games / nascar.arj / NASCAR / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-31  |  15KB  |  268 lines

  1.                                 NASCAR Racing 
  2.                                      by
  3.                           Papyrus Design Group, Inc.
  4.  
  5.                  Copyright (c) 1994 Papyrus Design Group, Inc.
  6.                              All rights reserved.
  7.  
  8.  
  9. 1. Damage/Damage Repair
  10. 2. Audio CD Tracks
  11. 3. F4 - Tire Temperature
  12. 4. Tire Temperatures, Part 2
  13. 5. F5 - Tire Change
  14. 6. Championship Season
  15. 7. Sound Card Setup
  16. 8. Genovation/Colorado Spectrum Game Ports
  17. 9. Save Race Changes
  18. 10. Qualifying Setup
  19. 11. Gravis Ultrasound and GUS Max Music
  20. 12. Black Flag Addition
  21. 13. Pentium Performance 
  22. 14. Race End
  23. 15. Garage/Replay Issue
  24. 16. Multiplayer Race - Initialization Strings
  25.                      - Baud Rates
  26.                      - Troubleshooting
  27. 17. Creating a Boot Diskette
  28.  
  29.  
  30. 1. Damage/Damage Repair
  31.      If you have damage set to on, and you get into an accident, your car
  32. will be affected by the damage.  The primary areas which will be affected
  33. are the aerodynamic drag and the downforce.  The severity of the effect
  34. depends on how much damage the car has sustained.  If you look at the
  35. F9-Pit Status view you will notice "repairs" as one of the things your
  36. crew is going to fix next time into the pit.  Once in the pit, your crew
  37. will remove damaged pieces and try and fix other crumpled areas of the car.
  38. This could take some time depending on how damaged the car is.  Once they
  39. are done, the timer in the upper right corner will change colors and you can
  40. re-join the race.  The car will not be perfect like it was when you started
  41. the race but at least you'll be able to finish and get some all-important
  42. championship points.
  43.      Sometimes you may not want the crew to fix the car damage.  For
  44. example, at a short track like Martinsville the effect is not as serious as
  45. it would be if you were at Talladega.  On the F9-Pit Status menu just press
  46. "enter" to toggle between "repairs" and "do not repair".  Now the crew won't 
  47. bother to repair the crumpled sheet metal.  However, if you do have damage 
  48. to your wheels the crew will fix that no matter what.  After all, you
  49. need the wheels in order to drive!
  50.  
  51. 2. Audio CD Tracks
  52.      In addition to the game on the CD-ROM we have shipped a couple of
  53. original songs which can be played on any audio CD player.  All you have to
  54. do is put the CD-ROM in an audio CD player and select either track 2 or 3.
  55.  
  56.  - WARNING do not play track 1 in your audio player, it contains the game -
  57.  
  58.      Track 2, called "Race Riff," is a piece which was written and performed 
  59.      by Rachel Bolan and Dave "Snake" Sabo of the band Skid Row.  
  60.            (C) 1994 Rachel Bolan and Dave Sabo of Skid Row
  61.      
  62.      Track 3, called "The Fastest Sport," is a piece which was written and 
  63.      performed by the Fat Man and Team Fat.
  64.            (C) 1994 Fat Manor Publishing (BMI)
  65.      
  66. 3. F4 - Tire Temperature
  67.      In the F4 view, the temperature numbers will change color depending
  68. on how hot the tire is.  White is normal or ok.  Yellow means the tire is
  69. getting a little hot.  Red means the tire is overheating.  If your tires are
  70. constantly red it means there is a problem with your setup or it is time to
  71. change the tires.  Hotter tires wear faster, so, if you have a bad setup in
  72. which the tires run too hot you will most likely have to pit earlier and
  73. more often than your opponents.  One way to affect tire temperatures in the
  74. garage is too change the tire pressures.  Higher pressures will yield lower
  75. temps and lower pressure will yield higher temps.  
  76.  
  77. 4. Tire Temperatures, Part 2
  78.      It is important to remember that when you start a session (practice,
  79. race, etc) your tires are cold.  If you jam on the gas your car is likely
  80. to spin out.  When the tires are cold the car has a tendency to "oversteer".
  81. Take it easy on the first few laps around the track.  Let the tires warm up
  82. before putting the gas to the floor.  Once they are you'll find the car
  83. will lose that "oversteer" tendency.
  84.  
  85. 5. F5 - Tire Change
  86.      In the F5 view, the bars under the tire boxes indicate the amount of
  87. wear that tire is undergoing.  The bar will change color depending on the
  88. current wear of the tire.  Green indicates a new or hardly worn tire.
  89. Yellow means the tire is getting a little worn.  Red means the tire is very
  90. worn and it could blow.  Once the tire wear is red you should definitely
  91. come into the pit to get fresh rubber.  
  92.      Generally, a car will be able to go about 80 to 100 miles before
  93. needing to come in for tires and fuel.  However, some tracks are rougher 
  94. on tires than others.  Worn tires are not as fast as fresh tires, sometimes 
  95. by as much as 3 or 4 mph.  The car's handling will change when the tires get 
  96. too worn.  Most likely the car will develop a "push" or "understeer" in the 
  97. corners.
  98.  
  99. 6. Championship Season
  100.      Upon entering a championship season for the first time you will see
  101. the season schedule.  This screen shows the races in the order they appear
  102. in the 1994 NASCAR Winston Cup schedule.  Selecting "enter" will take you
  103. to the first race in the season at Atlanta.  After the race is over, 
  104. selecting "exit" will take you to the season race results screen.  This 
  105. screen displays the results of the race just completed.  At the bottom of 
  106. the screen are three options "print", "save", and "done".  Print and save 
  107. work as if you were in the race weekend/standings menu.  Selecting "done"
  108. or hitting "enter" will take you to the season standings screen.  This 
  109. displays the standings of the race for the championship.  You will also be
  110. able to "print" and "save" from this screen.  "Enter" or selecting "done" 
  111. will ask if you wish to go to the next race.  A yes will take you again to 
  112. the season schedule.  If you press "enter" with the cursor on Atlanta (or
  113. later, any race already completed), you can view the standings from that
  114. race.  Selecting "enter" will take you to the season standings screen and
  115. then to the next race.  
  116.      The game will automatically save the season for you.  Anytime you 
  117. leave the championship season you will be able to pick up where you left 
  118. off.  
  119.  
  120. 7. Sound Card Setup
  121.      Most sound cards should be set up at a port of 220 for digital sound
  122. and 388 for music.  For General MIDI/MPU-401 ports, the number for music
  123. is generally 330.  For Gravis Ultrasound/GUS Max cards, the IRQ is
  124. usually 11.  The music port for the AWE32 should be set at 620.
  125.     If you have a Sound Blaster Pro, you should choose Sound Blaster 8
  126. Stereo for digital sound.  If you have a Sound Blaster AWE32, you should
  127. choose Sound Blaster 16 Mono or Stereo for digital sound.
  128.     If you are not getting stereo music on a stereo sound card, you probably
  129. have the wrong port entered.
  130.     If you are having problems with your digital sound, chances are that you
  131. have the wrong settings.  Please test your sound card with a test program
  132. supplied with your sound card.
  133.     There are several sound cards not listed in the setup program for which
  134. choosing another sound card should work, though we have been unable to
  135. verify their correctness.  For the Sierra Semiconductor Aria and Aztec
  136. cards, choose Sound Blaster 8 Mono.  For the Reveal FX/30, choose Ensoniq
  137. SoundScape.  For the Toptek, Media Trix, and Media Magic ISP-16 cards,
  138. choose Microsoft Sound System.
  139.  
  140. 8. Genovation/Colorado Spectrum Game Ports
  141.      If you have one of these cards and wish to run NASCAR you must start
  142. the game with the -j option, (ex. nascar -j).  Using these products may 
  143. cause problems with 2 player modem mode. 
  144.  
  145. 9. Save Race Changes
  146.      When leaving a race you WILL BE prompted to save the race if you 
  147. have qualified and the race is not yet over.  If you have not qualified for 
  148. the race and do not complete more than two laps during the race you WILL NOT
  149. BE prompted to save the race.  Also, if the race is almost over (within the
  150. last few laps) you will not be able to save the race.   
  151.  
  152. 10. Qualifying Setup
  153.      Each track has a settings file called "qual".  This setup will allow
  154. you to get faster times in qualifying.  Only experienced drivers should try
  155. this setup because it can be tough to drive.  Also, don't try and use this
  156. setup during a race or you'll find yourself back in the garage to get a new
  157. motor.
  158.  
  159. 11. Gravis Ultrasound and GUS Max Music
  160.      In order for music to work with the GUS card, you must first run
  161. the program "loadpats.exe".
  162.  
  163. 12. Black Flag Addition
  164.      During the first lap after a yellow flag comes out the pit will be
  165. closed.  If you pit when the pit is closed you will be put at the back of 
  166. the field.  You can tell this has happened because the "stay behind car#"
  167. message will keep changing as the field goes by you.  If you do not get at
  168. the end of the field you will get a black flag.
  169.  
  170. 13. Pentium Performence
  171.      It should be known that even with a Pentium 90Mhz machine with a fast
  172. video card it is unlikely that you will be able to have all the graphic 
  173. textures on in SVGA mode.  But, with only a few things like the grass and
  174. asphalt turned off, it should be acceptable.  The big difference with a 
  175. Pentium and SVGA mode is how crisp and clear everything appears.  You can
  176. see much further down the track making it easier to plan you next move.
  177.  
  178. 14. Race End
  179.      The race does not necessarily end once you have crossed the finish 
  180. line.  The other cars on that lap must also cross the finish line for the 
  181. race to officially end.  You can either drive around for one more lap to 
  182. make sure of this or press "a" for accelerated time and the race will 
  183. finish.  You will not get a DNF once you have finished the race.
  184.  
  185. 15. Garage/Replay Issue
  186.      It is important to note that once you enter the garage your replay is
  187. lost.  So, make sure you view the replay before going to the garage.  This 
  188. isn't a problem during a race as you can't go into the garage while a race
  189. is running.
  190.  
  191. 16. Multiplayer Race - Initialization Strings
  192.     It is very important to use the correct initialization strings for your
  193. modem when using the Multiplayer Race feature of NASCAR Racing.  Under
  194. Multiplayer Race/Setup/Specify Modem, we have included the correct setups
  195. for many popular modems.  However, if your modem brand is not listed, you
  196. will need to manually enter the correct initialization information for your
  197. modem.
  198.     Your initialization string must do the following (and typically, ONLY 
  199. the following):
  200.                1) Reset the modem to the factory default settings.
  201.                2) Turn off all error correction.
  202.                3) Turn of all data compression.
  203.                4) Force the modem to the desired baud rate.
  204.      The first step is almost universally accomplished by starting your init
  205. string with "AT&F^M~~~".  From there, the commands to satisfy steps 2
  206. through 4 must start with "AT" and end with "^M".  For example, if the
  207. command to turn off all error correction on your modem is "&Q6", the command
  208. to turn off data compression is "%C0" and the command to force your modem to
  209. 9600 baud is "&N6", your init string would read "AT&F^M~~~AT&Q6%C0&N6^M".
  210.      A good rule of thumb to follow when determining your init string is
  211. KEEP IT SIMPLE.  Include only the commands that are necessary to satisfy
  212. steps 1 through 4 above.  We have found that including extraneous commands
  213. that happen to work with other modem games (e.g. Doom) can adversely effect
  214. communications in NASCAR.  If all else fails, contact your modem's
  215. manufacturer and ask them for the specific commands necessary.
  216.  
  217. Baud Rates
  218.      NASCAR Racing supports communication speeds of 9600 through 38,400 bps.
  219. However, as with all high-speed communications, speeds over 9600 bps are
  220. unreliable on systems that do not have 16550 UARTs on the COM port to which
  221. the modem is connected.  If you don't have a 16550 UART, you aren't sure, or
  222. you don't have a clue of what a UART is, you should not attempt to
  223. communicate at over 9600 baud.  Performance differences in NASCAR between
  224. different baud rates is negligible.  (To determine whether you have a 16550
  225. UART for your modem's COM port, you should be able to run the Microsoft
  226. Diagnostic program, which should be included with Windows 3.1 or MS-DOS 6.)
  227.  
  228. Troubleshooting
  229.      If you are still having trouble with Multiplayer Race communications 
  230. and/or performance after reviewing the previous 2 sections, you should try 
  231. the following:
  232.      1) Make sure that the baud rates match on both the dialing & answering
  233.         systems in the init strings AND on the multiplayer setup menu.
  234.      2) Make sure that the "answering" system is the more powerful of the
  235.         two systems.  For example, if one user has a 386 processor and the 
  236.         other has a 486, the user with the 486 should be the answering 
  237.         system.  Most of the "work" in Multiplayer Race is done by the
  238.         answering system.
  239.      3) Try selecting a "mono" audio driver or "none" in the NASCAR setup 
  240.         program for the answering system's sound board.  Or, start NASCAR
  241.         with the "FM Sound" option (NASCAR -F). Again, the answering system
  242.         does most of the work in Multiplayer.
  243.  
  244. 17. Creating a Boot Diskette
  245.      The purpose of creating a boot diskette will be to limit the number of
  246. device drivers that are loaded in order to maximize memory, while at the
  247. same time providing you the minimum device drivers necessary to run NASCAR
  248. Racing with your unique system configuration (i.e. CD-ROM drive, sound
  249. board, etc.).
  250.      The SETUP program included with NASCAR Racing provides an option to
  251. create a bootable floppy disk.  In most cases, the diskette that is created
  252. with this process will contain everything that you will need to run NASCAR
  253. Racing.  However, if you are using the CD-ROM version of NASCAR and you
  254. chose "CD-ROM INSTALL" during installation, you will need to manually alter
  255. the CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT files on your boot diskette after it is
  256. created in order to load your CD-ROM device drivers.
  257.      The easiest way to do this is to copy the appropriate lines from the
  258. CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT files on your hard drive to their respective files
  259. on the boot diskette.  If you are not sure of which driver(s) to load, refer
  260. to the documentation for your CD-ROM drive.
  261.      If you use a memory manager on your system and you will not be using
  262. that memory manager on the boot diskette (which is what we recommend), make
  263. sure to remove any memory manager specific instructions when you copy the
  264. device driver lines to the boot diskette (for example, if you use EMM386
  265. change DEVICEHIGH to DEVICE in CONFIG.SYS, remove LOADHIGH & LH in
  266. AUTOEXEC.BAT, etc.).
  267.  
  268.